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Desde que este juego salió a la luz ha sido una batalla continua. Estos han sido los pasos para poder disfrutar de uno de los títulos más importantes del año.

Primero fue la demo, dicen que soporta shaders 2, vamos bien. Mi equipo que ya se está quedando un poco atrás podrá hacerlo correr. No sé vosotros pero yo no me permito cambiar de máquina cada dos por tres. Aún tiene que quemar más ventiladores mi pequeño monstruito.

A lo que íbamos, la demo un fracaso, aún con la premisa del párrafo anterior el cacharro no tira. Empezamos sin cursor en los menús del juego así que tengo que adivinar donde se encuentra el puntero. No es la primera vez que me encuentro con esta “incidencia” así que consigo correr el juego. Fracaso! Texturas extrañas corren por mi monitor, eso es un bolso? Qué pinta ahí ese dragón! Quién ha llamado a los pitufos? Vaya que no veo nada de nada.

Una sesión de yoga después se me ocurre que las demos a veces fallan. Resignémonos pero el torrent lleva buen ritmo, en breves horas disfrutaré de la versión completa.bioshock-dummies-book-cover.jpg

Y el momento llegó, después de probar todas las opciones de la demo (a ciegas) y tirar la toalla, cansado de obtener siempre el mismo resultado empiezo a instalar la aplicación. Bien, los pasos son sencillos (los habituales) y no necesita serials ni nada. Arrancamos y oh! No tengo cursor ni nada y al arrancarlo (otra vez a ciegas) vuelvo a las texturas blancas sin sentido.

Como buen muchacho conservo mi karma y me voy a investigar un poco. Quejas, lo primero que encuentro son multitud de quejas porque sólo soporta shaders 3. Mi tarjeta no los soporta así que busco “magia” en las páginas amarillas para ver si alguien moderniza mi tarjeta por arte de birlibirloque pero solo aparecen farsantes. Sigo investigando y se me ocurre actualizar mis drivers e instalar un hotfix específico para bioshock, será esto lo que andaba buscando? Sinceramente NO. Siguen apareciendo formas y figuras que me auguran pesadillas nocturnas (aunque las pesadillas vendrían más tarde).

Sigo investigando, yo no tiro la toalla a la primera de cambio, y me encuentro con unos proyectos encabezados por usuarios con capacidad mental para lidiar técnicamente con estos temas para adaptar las texturas a las tarjetas que no soportan los malditos shaders 3. Y empiezo a ver la luz. Si me permiten la crítica: demasiados proyectos con el mismo objetivo, podrían haber trabajado juntos y así obtener mejores resultados. Llegué a probar 4 ó 5 parches diferentes.

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